هیدئو کوجیما هوش مصنوعی را تهدیدی برای توسعه بازی‌ها نمی‌داند

[ad_1]

هیدئو کوجیما، سازنده مشهور بازی‌های متال گیر و دث استرندینگ، اخیراً هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای خلاقیت انسان بلکه یک همکار ارزشمند در فرایند توسعه بازی معرفی کرده است.

دیدگاه هیدئو کوجیما درباره هوش مصنوعی

او در مصاحبه‌ای با Wired Japan توضیح داد که برخلاف بسیاری از فعالان صنعت که از هوش مصنوعی برای تولید ایده استفاده می‌کنند، او آن را به‌عنوان ابزاری برای افزایش کارایی و آزادسازی وقت خلاق انسان‌ها می‌بیند. کوجیما گفت:

«بسیاری از افراد از هوش مصنوعی برای خلق ایده استفاده می‌کنند، اما من آن را بیشتر یک دوست می‌بینم. از آن‌جایی که من در صنعت دیجیتال بوده‌ام، بخش خلاقانه را خودم هدایت می‌کنم و از هوش مصنوعی برای بهبود بهره‌وری کمک می‌گیرم.»

طبق گزارش‌ها رویکرد او در استفاده از هوش مصنوعی بر انجام وظایف زمان‌بر و تکراری مانند انیمیشن‌سازی، ضبط حرکت (Motion capture) و محتواسازی برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) متمرکز است، تا انسان‌ها بتوانند تمرکز خود را روی بخش‌های خلاقانه نگه دارند. کوجیما می‌گوید:

«می‌خواهم هوش مصنوعی کارهای تکراری و زمان‌بر را برعهده بگیرد تا هم هزینه‌ها کمتر شود و هم زمان تولید کاهش یابد. به‌جای اینکه صرفاً از هوش مصنوعی استفاده کنیم، بیشتر باید با کمک او دست به خلق بزنیم. در آینده من یک قدم جلوتر هستم و با هوش مصنوعی دست به خلق آثار خواهم زد.»

در بازی Death Stranding 2: On the Beach، استودیو Kojima Productions با بهره‌گیری از یادگیری ماشین، از بازیگرانی مانند «ال فانینگ» و «کوتسونا شیئوری» مدل‌های دیجیتال ایجاد کرده است. با وجود تحسین گسترده بابت کیفیت بصری، کوجیما نتیجه کار را تنها «خوب» می‌داند و در پروژه‌های آینده مانند OD و Physint به دنبال ارتقای واقع‌گرایی است.

دیدگاه کوجیما در تضاد با گرایش برخی شرکت‌ها به خودکارسازی کامل کارها قرار دارد و هوش مصنوعی را به‌عنوان ابزاری برای بهبود بهره‌وری و کاهش هزینه می‌بیند، نه جایگزینی برای انسان. امروزه بسیاری از شرکت‌ها مانند Activision ،Level-5 و Capcom از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای بازی، تولید عناصر بصری، تولید متن و کمک به برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند و حضور هوش مصنوعی در صنعت بازی به‌طور چشمگیری افزایش یافته است.

کوجیما علاوه‌بر بهره‌برداری از هوش مصنوعی، به نوآوری‌های فراتر از بازی نیز توجه دارد. او با Niantic Spatial برای ایجاد تجربه واقعیت افزوده‌ای الهام‌گرفته از دث استرندینگ همکاری کرده و پروژه‌های فیلم لایو اکشن و انیمیشن این اثر را در دستور کار دارد. رویکرد کوجیما، هوش مصنوعی را به‌عنوان شریکی خلاق معرفی می‌کند که به نوآوری و خلاقیت انسان ضربه نخواهد زد.

[ad_2]

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مدیریت | کسب و کار | فرصت های شغلی

راهنمای جامع صفر تا صد تجهیز دفتر کار مدرن

راهنمای جامع صفر تا صد تجهیز دفتر کار مدرن

در دنیای متحول امروز، فضای کاری دیگر تنها محیطی برای انجام وظایف روزمره نیست. دفتر کار مدرن به بستری برای نوآوری، تعامل انسانی، تقویت فرهنگ سازمانی و توسعه پایدار تبدیل شده است. با رشد اقتصاد دیجیتال، تمرکز بر بهره‌وری نیروی انسانی و شکل‌گیری مدل‌های کاری منعطف (مانند دورکاری یا هاب‌های

ادامه مطلب
ادغام در کسب‌و‌کار چیست و چگونه باعث افزایش سودآوری می‌شود؟

ادغام در کسب‌و‌کار چیست و چگونه باعث افزایش سودآوری می‌شود؟

[ad_1] ادغام‌ سازمانی یکی از مؤثرترین راه‌های افزایش سود و بهره‌وری شرکت است. ادغام‌ قراردادهای کاری در ابعاد بزرگ و با سود دوجانبه است. اگر در حال تحقیق درباره‌ی رشد کسب‌و‌کار هستید یا به‌زودی ادغام را تجربه می‌کنید، ممکن است به یادگیری درباره‌ی مؤلفه‌های ادغام موفق علاقه‌مند باشید. در این

ادامه مطلب
اشتباهات رایج در مدیریت مالی

اشتباهات رایج در مدیریت مالی

[ad_1] مدیریت مالی یکی از مهم‌ترین جنبه‌های زندگی فردی و سازمانی است که تأثیر مستقیمی بر کیفیت زندگی، موفقیت شغلی و آرامش روانی دارد. بسیاری از افراد با وجود داشتن درآمد مناسب، به دلیل اشتباهاتی در نحوه مدیریت مالی خود، با مشکلات مالی مواجه می‌شوند. این نوشته به بررسی اشتباهات

ادامه مطلب
۲۰ مهارت ضروری که در محیط‌های کاری آینده نیاز خواهید داشت

۲۰ مهارت ضروری که در محیط‌های کاری آینده نیاز خواهید داشت

[ad_1] با پیشرفت تکنولوژی و تغییر سریع جهان، منطقی است که مهارت‌های ضروری برای مشاغل آینده نیز تغییر کنند. در حقیقت با رشد دنیای دیجیتال، مهارت های نرم (Soft Skills) کارکنان، مانند برقراری ارتباط، حل مسئله، همکاری و همدلی، به‌اندازه مهارت استفاده از تکنولوژی‌های جدید و حتی بیشتر از آن

ادامه مطلب